เกมจำลองอวกาศที่เน้นเรือพร้อมภายในสถานีและการสร้างอาณาจักร
X Rebirth ซึ่งพัฒนาโดย Egosoft ทำการรีบูตซีรีส์ X เพื่อให้ผู้เล่นได้อยู่ในเกมจำลองอวกาศที่มุ่งเน้นเรือและการสร้างอาณาจักร เกมนี้รวมการสำรวจสถานีแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและการควบคุมกองเรือเรือหลวงเข้ากับการค้า การต่อสู้ และการสร้างสถานีในตลาดจำลอง ผู้เล่นสามารถปรับแต่ง Albion Skunk เดินเข้าไปในสถานีเพื่อทำการค้าและรับภารกิจ และจัดการห่วงโซ่การผลิตและกองเรือผ่านอินเทอร์เฟซเชิงกลยุทธ์ การออกแบบนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของการจำลองอวกาศลึกและกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจที่ต้องการจักรวาลแบบผู้เล่นคนเดียวที่มีส่วนร่วม.
การเล่นมุ่งเน้นไปที่เรือโมดูลาร์เดียวที่ใช้เป็นศูนย์ปฏิบัติการของคุณ
ในเกมนี้ คุณใช้ Albion Skunk เป็นสำนักงานใหญ่เคลื่อนที่ที่ผู้เล่นปรับแต่งด้วยเครื่องยนต์, โล่, และระบบอาวุธ. การปรับแต่งเป็นโมดูลาร์ ทำให้คุณสามารถติดตั้งส่วนประกอบให้เหมาะกับบทบาทเช่น การค้า, การต่อสู้, หรือการขนส่งสินค้า. Skunk ทำหน้าที่เป็นอวตารที่คงอยู่สำหรับความก้าวหน้า ดังนั้นการควบคุมโดยตรงส่วนใหญ่จึงอยู่กับเรือลำนั้นในขณะที่งานที่ใหญ่กว่าจะถูกมอบหมายให้กับทรัพย์สินอื่น ๆ.
แคมเปญและระบบผูกพันการค้า, การต่อสู้, การสร้าง, และการวางแผนเข้าด้วยกันในลูปเดียว
ที่นี่ เรื่องราวติดตาม Ren Otani และ Yisha Tarren ผ่านแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ตัดกันกับการเล่นทางเศรษฐกิจ. การออกแบบบังคับให้สี่เสาหลักของซีรีส์: การค้า, การต่อสู้, การสร้าง, และการคิด, และให้การควบคุมเชิงกลยุทธ์ในการสั่งการเรือหลวง, เรือขนส่ง, และโดรน. ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมเรือทุกลำโดยตรง; แทนที่จะมอบคำสั่งและลำดับความสำคัญให้กับฝูงเรือที่เพิ่มขึ้นของทรัพย์สินอัตโนมัติ.
ขนาดสถานีและเครื่องยนต์เน้นสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่และการเดินทางที่ไม่หยุดชะงัก
ภายในสถานีคุณเดินผ่านภายในที่มีรายละเอียดและมีปฏิสัมพันธ์กับ NPCs เพื่อทำการค้าและรับภารกิจ, ได้รับการสนับสนุนโดยเครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่สร้างขึ้นสำหรับการจำลองอวกาศและเรขาคณิตสถานีที่มีรายละเอียด. การเดินทางระหว่างภูมิภาคใช้ทางหลวงความเร็วสูงและประตูข้ามโดยไม่มีหน้าจอโหลด, และภาพรวมเชิงกลยุทธ์ให้การควบคุมโดยตรงของฝูงเรือและห่วงโซ่การผลิตจากเมนูเดียว.
ความก้าวหน้าตอบแทนการวางแผนระยะยาวและการลงทุนทางเศรษฐกิจ
ความก้าวหน้าผูกพันกับการสร้างโรงงานและสถานีโมดูลาร์ที่ผลิตทรัพยากรและสร้างผลกำไร, ในขณะที่เศรษฐกิจจำลองแบบพลศาสตร์ตอบสนองต่อการไหลของสินค้าและเรือ. การเติบโตของอาณาจักรเป็นไปอย่างตั้งใจ; ผู้เล่นขยายโดยการสร้างคอมเพล็กซ์, มอบหมายการผลิต, และปกป้องเส้นทางการจัดส่ง. โครงสร้างนี้เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ยอมรับการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ที่ช้าแทนที่จะเป็นความพึงพอใจในทันที.
แนะนำสำหรับผู้เล่นที่มุ่งมั่นในเกมจำลองอวกาศแบบเดี่ยวที่ทนต่อความซับซ้อน
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการสร้างอาณาจักรและกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งและใช้เวลานาน เนื่องจากระบบของมันให้รางวัลกับการวางแผนระยะยาว อย่างไรก็ตาม ชื่อเกมนี้มีการเปิดตัวที่ยากลำบากซึ่งต้องการการสนับสนุนหลังการเปิดตัวหลายปีเพื่อแก้ไขช่องว่างทางเทคนิคและการออกแบบ ดังนั้นผู้เล่นใหม่ควรคาดหวังถึงการเรียนรู้และความหยาบในช่วงแรกแม้จะมีการปรับปรุงในภายหลัง สำหรับผู้ที่พร้อมจะลงทุนความพยายาม มันมอบประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์แบบผู้เล่นคนเดียวที่หนาแน่น